Világ 5
Jump to navigation
Beállítások | |
Játék sebessége | 2 |
Egység sebessége | 0.5 |
Épület bontás | Aktív |
Morál | Aktív (időalapú) |
Tanyaszabály | Inaktív |
Alap védelem | 20 |
Milliszekundum | Aktív |
Áltámadás határa | A falupontok 1%-a |
Fejlesztési rendszer | Egyszerűsített fejlesztés |
Templom | Aktív |
Jutalmak | Inaktív |
Önálló fejlődő barbár falvak | Aktív (3000 pontig) |
Bónuszfalvak | Fejlesztett bónuszfalvak |
Időkeret a támadások visszavonására | 10 Perc |
Időkeret a kereskedés visszavonására | 5 Perc |
Éjszakai bónusz | Aktív 00:00-08:00 |
Kezdők védelme | 5 Nap |
Támadó: védekező arány maximális értéke | 20:1 az első 60 napra |
Egységek | |
Íjászok | Aktív |
Kémrendszer | A kém csapatokat, épületeket és nyersanyagok után kémked |
Lovag | Aktív, találhat tárgyat. A tárgyak fejlesztése befejeződött |
Főnemesek | |
Főnemesek árának növekedése | Aranyérmék |
Főnemesek olcsó újragyártása | Aktív |
Főnemesek maximális hatótávolsága | 100 Mező |
Hűség csökkenés főnemes támadásonként | 20-35 |
Hűség növekedése óránként | 2 |
Konfiguráció | |
Taglétszámkorlát klánonként | 80 |
Legyőzött ellenfelek ranglistája | Aktív, pontok alapján |
Fiók-helyettesítés | Aktív |
Fiók-helyettesítés korlátozása folyamatosság esetén | Aktív, 120 napon belül több mint 60 napnyi fiók-helyettesítéstől |
Szabad kereskedelem | Aktív, időbeli korlátozás az egyedi játékkezdés ideje alapján |
Égtájválasztás | Aktív |
Kezdő dátum | 2009.02.25 |
Verzió | 11413 7.0 |
Nyersanyagtermelés óránként (Fatelep, Agyagbánya, Vasbánya) |
|
Szint | Egység/óra |
1 | 60 |
2 | 70 |
3 | 82 |
4 | 94 |
5 | 110 |
6 | 128 |
7 | 148 |
8 | 173 |
9 | 201 |
10 | 234 |
11 | 272 |
12 | 316 |
13 | 368 |
14 | 428 |
15 | 498 |
16 | 579 |
17 | 673 |
18 | 783 |
19 | 911 |
20 | 1059 |
21 | 1232 |
22 | 1433 |
23 | 1667 |
24 | 1939 |
25 | 2255 |
26 | 2623 |
27 | 3050 |
28 | 3548 |
29 | 4127 |
30 | 4800 |
Fejlesztési rendszer: Egyszerű fejlesztés. |
|
Az egyszerű fejlesztési rendszer esetén az egységet a faluban csak ki kell fejleszteni az előfeltételek alapján, és utána már csak gyártani, használni. A kifejlesztett egységek ekkor azonnal a maximális támadó és védekező tudással rendelkeznek. | |
Információ a kémekről | |
Külső egységek csak a lovag fegyverzetével kémlelhetők ki.
A sikeres kémlelés feltétele a következő: Nyersanyagok kikémleléséhez a küldött kémek minimum 50%-nak kell életben maradnia. Épületek kikémleléséhez a küldött kémek minimum 70%-nak kell életben maradnia. Külső egységek kikémleléséhez a küldött kémek minimum 90%-nak kell életben maradnia VAGY lovagnak is kell a kémekkel együtt támadnia. |
Vissza a kezdőlapra