Innogames sáv.gif

Plusz sáv.PNG

A Tribalwars Wiki HU wikiből
Kezdő dátum
A világ nyitása: 2018-01-17, napközben
Nyeremények
Nyertes Az a klán nyer, amelyik az összes falu 65%-át birtokolja 14 napig.
A világ legnagyobb játékosa 2000 prémium pont
A világ második legnagyobb játékosa 1500 prémium pont
A világ harmadik legjobb játékosa 1000 prémium pont
Győztes klán tagjai 300 prémium pont
Általános beállítások
Végjáték Dominancia
Játéksebesség 1.3
Egységsebesség 0.8
Morál Aktív (Pont+idő alapú)
Prémium szolgáltatások
Ingyenes prémium fiók Aktív (500 és 15000 pontnál)
Ingyenes fiókkezelő Aktív (10,25,100,250,500,1000 falunál)
Prémium tőzsde Aktív
Építési idő csökkentése prémiumért Aktív
Azonnali befejezés Aktív. Ha 10 perc van hátra az építkezésből, akkor az épület azonnal befejezhető. Ha az építkezésből 3 perc vagy annál kevesebb van hátra, a befejezés ingyenes, ha 3-10 perc közötti a hátralévő idő, akkor továbbra is csak prémium pontért lehet gyorsítani az építkezés befejezését.
Építkezés árának csökkentése Aktív. Az építkezés árának csökkentése 20%-al lehetséges - tehát ha egy építkezés mondjuk 1000 nyersanyagba kerül, és a játékosnak csak 800 van, akkor 30 pontért a rendszer beteszi így is az építkezést
Nyersanyagtermelés növelése Aktív. 7 napig egy nyersanyag termelése növelhető +20%-al.
Piaci bónusz Aktív. a piacon 1:1ben akkor is tudsz vásárolni, ha ilyen ajánlat nincs kinn a piacon.
Jutalmak
Jutalmak Aktív
Építkezés
Épület bontása Aktív
Általános szabályok
Szabad kereskedelem Aktív
Piaci max. arány 1:2
Szabad kereskedelem kezdete a piacon A játékos kezdési időpontja határozza meg
Nyersanyag küldésének időpontja klánon belül 15 nap
Nyersanyag küldésének időpontja klánon kívül 30 nap
Helyettesítési korlátozás Aktív
Kiegészítés
Legyőzött ellenfelek ranglistája Aktív, pontok alapján
Bevezető Küldetés alapú oktatási rendszer
Kereskedelem, visszavonási idő 5 perc
Seregmozgások
Milliszekundum Aktív
Min. mill. szek beérkező támadások és védekezések között 100
Támadás visszavonási ideje 5 perc
Kezdővédelem
Kezdők védelme 7 nap
Támadó : védekező arány maximális értéke 20:1 az első 30 napra
Játékbeállítások
Lovag Aktív
Íjászok Aktív
Fejlesztési rendszer Egyszerű rendszer
Templom Inaktív
Őrtorony Aktív
Áltámadás Inaktív
Barbár falvak visszabontása Aktív
Önállóan fejlődő barbár falvak Aktív (3000 pontig)
Gyűjtögetés Aktív
Zászlók
Zászlók Aktív
Milícia
Milícia Inaktív
Főnemesek
Főnemesek képzése Aranyérme rendszer
Főnemesek olcsó újragyártása Inaktív
Főnemesek árának növekedése Aktív, az előállítási költség a második nemes leképzése után nő.
Főnemesek maximális hatótávolsága 100 mező
Hűség csökkenés főnemes támadásonként 20-35
Hűség növekedése Óránként 1.3%
Klán
Klánharcok elérhetők Igen
Klántárs támadható Igen
Külső támogatás Van
Klán zárul Nem
Taglétszámkorlát 40
Terület
Barbár és bónuszfalvak aránya átlagosnál magasabb
Bónuszfalvak Fejlesztett bónuszfalvak
Helyettesítés
Helyettesítési korlátozás Aktív, 24 óra
Korlátozott helyettesi hozzáférés Aktív, mivel a fiók 60 nap napot volt helyettesítés alatt az elmúlt 120 nap napban. A helyettesítés véget ér, ha a fiók folyamatosan 120 napot helyettesítés alatt állt.
Éjszakai bónusz
Éjszakai bónusz Aktív
Időtartam 23:00-08:00
Nyersanyagtermelés óránként (Fatelep, Agyagbánya, Vasbánya)
Szint Egység/óra
1 39
2 45
3 53
4 61
5 71
6 83
7 96
8 111
9 130
10 152
11 176
12 205
13 239
14 278
15 323
16 375
17 440
18 508
19 591
20 689
21 800
22 932
23 1082
24 1259
25 1465
26 1704
27 1982
28 2306
29 2681
30 3120