Innogames sáv.gif

Plusz sáv.PNG

Speed

A Tribalwars Wiki HU wikiből



Mi a Speed?

A Speed az eredeti játék gyorsított verziója, melynek sebessége sokkal nagyobb mint a normál világok sebessége. A Speed szerver nem egy folyamatosan futó szerver, hanem egymást váltogató speed körök sorozata, melyek bizonyos időtartamúak, néhány órától pár napig tarthatnak.

Ha véget ér egy Speed kör, akkor a szerver bezárul (mindenkit kidob a játék), és nem lehetséges az újracsatlakozás, egészen addig amíg a következő kör kezdetét nem veszi, de ekkor már az új kör beállításai élnek, és a régi elért eredmények elvesznek.

Általános információk

Játékmenet

A Speed körök beállításait a kezdőlap tetején látható Speed feliratra kattintva tudod megnézni. A beállítások tartalmaznak minden fontos információt. Ezek közül a leglényegesebb a játék időtartama (a kör vége az adott perc végét jelenti, nem a kezdetét!!), leírása és a győzelem feltétele. Ez lehet a legnagyobb pontszám elérése, legtöbb falu birtoklása, legtöbb legyőzött ellenfelek pontja stb.

Fontos ,hogy tisztában legyél az adott kör győzelmi feltételével,mert a stratégiádat ehhez kell alakítanod ha nyerni szeretnél.

▲ Vissza az oldal tetejére.

Körök sebessége

A körök sokkal gyorsabbak mint a normál szerverek, ez a gyakorlatban annyit jelent ,hogy például az építési idő csak pár másodpercet vesz igénybe.

  • A körök maximális sebessége: 400

A nagy sebesség miatt a beérkező támadásokra nagyon nehéz hatékony reagálni. (előfordulhat, hogy csak utólag veszed észre, hogy megtámadtak)

▲ Vissza az oldal tetejére.

Csatlakozás

  • Csatlakozni a Jelenlegi körök menüpont alatt lehetséges, illetve a kezdőoldalon bejelentkezésnél a "Mindegyik világ megjelenítése" menüpont alatt Speed világot kiválasztva.
  • Mindaddig ingyenes a belépés, míg a játékos-korlát be nem telik, ekkor már csak aktivált prémium fiókkal lehetséges a csatlakozás.

Játékos-korlát

A normál szerverektől eltérően, ahol korlátlan számú játékos csatlakozhat, a speed szerveren van játékos-korlát. Ez azt jelenti, hogy ha beteltek a helyek, akkor csak prémium fiókkal rendelkező játékosok csatlakozhatnak.

Általában minden körnek 100 a játékos-korlátja (különleges esetekben ez nagyobb is lehet, amit az adott kör leírásánál külön jelzünk).

▲ Vissza az oldal tetejére.

Stratégia

Legfontosabb dolog az idő, ha teheted, már a kör kezdete előtt tervezd meg stratégiádat.

  • Nem érdemes profilod, klánprofilod, illetve klánfórumod csinosításával foglalkoznod. Egyrészt azért, mert a kör csak egy pár óráig tart, másrészt pedig ez értékes időt vesz el a játéktól.
  • A normál játékban megszokott és bevált stratégiák nem biztos hogy működni fognak a speeden.

▲ Vissza az oldal tetejére.

Nyeremények

A Speed körökért Prémium pont formájában jutalom jár, ha teljesíted a győzelmi feltételt. Mindig megvan adva mit kell teljesíteni, és hogy mekkora jutalom jár érte.

A nyereményeket rendszeresen utaljuk, hét elején. A maximális időtartam átlagosan 10 nap, körszámtól függően.

▲ Vissza az oldal tetejére.

Mi történik, ha döntetlen alakul ki?

Mind klánkörök, mind játékoskörök esetén ha döntetlen alakul ki:

Faluszámra megy a kör: Először a pontszámot nézzük, aztán a LE, LET, LEV pontok alapján megyünk sorban, és szűkítjük a kört.

Pontszámra megy a kör: Először a faluszámot nézzük, aztán a LE, LET, LEV pontok alapján megyünk sorban, és szűkítjük a kört.

Minden egyéb esetben: döntetlen esetén, a játékosok és a klánok között a LE (ha szükséges: LET, LEV) pontok szerint fogjuk kialakítani a végső sorrendet, és csak az így nyertes játékos kap jutalmat.

▲ Vissza az oldal tetejére.

Falukialakítás

A Speed körök rendszerint emelt épületszintekkel indulnak. Ezeknek 5 fajtája létezik.

  • N1-es falukialakítás - 110 pontos kezdés
  • N2-ős falukialakítás - 727 pontos kezdés
  • N3-as falukialakítás - 2138 pontos kezdés
  • N4-es falukialakítás - 7272 pontos kezdés
  • N5-ös falukialakítás - 171.804 pontos kezdés
Épületek \ Falukialakítás N1 N2 N3 N4 N5
Főhadiszállás Főhadiszállás 5 10 15 20 50
Barakk Barakk 1 10 15 20 40
Istálló Istálló 1 5 10 10 30
Műhely Műhely 0 1 2 5 20
Első templom Első templom* 1 1 1 1 1
Akadémia Akadémia 0 0 0 0 0
Kovácsműhely Kovácsműhely 1 10 10 15 30
Gyülekezőhely Gyülekezőhely 0 0 1 1 1
Szobor Szobor 0 0 0 0 0
Piac Piac 0 1 5 10 20
Fatelep Fatelep 1 15 23 30 40
Agyagbánya Agyagbánya 1 15 23 30 40
Vasbánya Vasbánya 1 15 23 30 40
Tanya Tanya 4 18 22 30 50
Raktár Raktár 2 10 15 30 40
Rejtekhely Rejtekhely 0 1 1 0 0
Fal Fal 0 10 15 20 20

* Csak azokon a körökön melyen aktív a vallás.

▲ Vissza az oldal tetejére.

Sajátosságok

Tanyaszabály, Farmlimit

A tanyaszabály (farmlimit) a játék egy speciális beállítása, amely a támadó játékost részesíti előnyben.

A tanyaszabály azt jelenti, hogy mennyi egységet tud ellátni a tanya, hogy maximális erővel védekezzenek.

Például, ha a farmlimit 150, akkor szintenként a tanya 150 egységet tud ellátni, ez 30. szinten 4500 egység (150*30)

  • Képlet: (FARMLIMIT * TANYA SZINT) / CSAPATOK A FALUBAN

Ha egynél nagyobb szám jön ki, akkor a csapatok a teljes erejükkel védekeznek, ha pedig a szám egynél kisebb, akkor a csapatok védekezőereje ezzel a hányadossal csökken.

Például, ha a farmlimit 100, 20-as tanyánk van, és 5000 egységünk a faluban: (100 * 20) / 5000 = 0.4 ---> azt jelenti hogy a csapatok 40%-os védekező erővel védekeznek, a 100% helyett

▲ Vissza az oldal tetejére.

Sárkányvár / Hegyek ura körök

Beteszünk egy vagy több falut, Sárkányvár/Hegyek ura néven, megerősített védelemmel. Ez a falu magasabb épületszintekkel rendelkezik, így a termelés, kiképzés, illetve építés is sokkal gyorsabb mint egy normál faluban. El kell foglalni, majd pedig az lesz a győztes, akinél a kör végén van a falu.

A két típusú kör közötti különbségek:

  • A Sárkányvárban vannak védőegységek
  • A Sárkányvár akár vissza is támadhatja a támadóit
  • A Hegyek ura falvak emelt szintűek, de üresek, és nem támadnak

▲ Vissza az oldal tetejére.

Katakör

A játékban mindenkinek csak egy faluja lehet, nemes ugyan van de foglalni nem lehet, ezért felesleges is kiképezni. Az ilyen típusú körökben a katapultoké a főszerep. A játékosok egymás faluit igyekeznek lerombolni.

A kör végén a legtöbb pontszámú faluval vagy LET, LE ponttal rendelkező játékos/klán nyer.

▲ Vissza az oldal tetejére.

▲ Vissza a világokhoz.
◄ Vissza a kezdőlapra.