Speed
Mi az a Speed?
A Speed az eredeti játék gyorsított verziója, melynek sebessége sokkal nagyobb mint a normál világok sebessége. A Speed szerver nem egy folyamatosan futó szerver, hanem egymást váltogató speed körök sorozata, melyek bizonyos időtartamúak, néhány órától pár napig tarthatnak.
Ha véget ér egy Speed kör, akkor a szerver bezárul (mindenkit kidob a játék), és nem lehetséges az újracsatlakozás, egészen addig amíg a következő kör kezdetét nem veszi, de ekkor már az új kör beállításai élnek, és a régi elért eredmények elvesznek.
Általános információk
Játékszabályok és prémium felületek
A Speed szerveren speciális szabályok érvényesek:
Prémium felületek
Az aktivált prémium felületek valós időben használódnak el, még akkor is ha éppen nem fut egyetlen kör sem. Egy esetleges nagyobb szünet esetén visszatérítjük a hátralevő aktivált felületeket.
Játékmenet
A Speed körök beállításait a kezdőlap tetején látható Speed feliratra kattintva tudod megnézni. A beállítások tartalmaznak minden fontos információt. Ezek közül a leglényegesebb a játék időtartama (a kör vége az adott perc végét jelenti, nem a kezdetét!), leírása és a győzelem feltétele. Ez lehet a legnagyobb pontszám elérése, legtöbb falu birtoklása, legtöbb legyőzött ellenfelek pontja stb.
Fontos ,hogy tisztában legyél az adott kör győzelmi feltételével,mert a stratégiádat ehhez kell alakítanod ha nyerni szeretnél.
Körök sebessége
A körök sokkal gyorsabbak mint a normál szerverek, ez a gyakorlatban annyit jelent ,hogy például az építési idő csak pár másodpercet vesz igénybe.
- A körök maximális sebessége: 400
A nagy sebesség miatt a beérkező támadásokra nagyon nehéz hatékony reagálni (előfordulhat, hogy csak utólag veszed észre, hogy megtámadtak).
Játékos-korlát és csatlakozás
- Csatlakozni a kezdőoldalon bejelentkezésnél a "Mindegyik világ megjelenítése" menüpont alatt Speed világot kiválasztva lehet.
- Mindaddig ingyenes a belépés, míg a játékos-korlát be nem telik, ekkor már csak aktivált prémium fiókkal lehetséges a csatlakozás.
A normál szerverektől eltérően, ahol korlátlan számú játékos csatlakozhat, a speed szerveren van játékos-korlát. Ez azt jelenti, hogy ha beteltek a helyek, akkor csak prémium fiókkal rendelkező játékosok csatlakozhatnak.
Általában minden körnek 100 a játékos-korlátja (különleges esetekben ez nagyobb is lehet, amit az adott kör leírásánál külön jelzünk).
Stratégia
Legfontosabb dolog az idő, ha teheted, már a kör kezdete előtt tervezd meg stratégiádat.
- Nem érdemes profilod, klánprofilod, illetve klánfórumod csinosításával foglalkoznod. Egyrészt azért, mert a kör csak egy pár óráig tart, másrészt pedig ez értékes időt vesz el a játéktól.
- A normál játékban megszokott és bevált stratégiák nem biztos hogy működni fognak a speeden.
- A különböző engedélyezett scriptek nagy segítségedre lehetnek a játék során.
Nyeremények
A Speed körökért Prémium pont formájában jutalom jár, ha teljesíted a győzelmi feltételt. Mindig megvan adva mit kell teljesíteni, és hogy mekkora jutalom jár érte.
Mi történik, ha valaki nem jogosult a nyereményre?
A nyeremény elveszik.
Nyeremények utalása
A játékosoknak minden kör végén kérelmet kell küldeniük a Support rendszeren keresztül, hogy jóváírjuk a nyereményüket. További információk a fórumon.
Mi történik, ha döntetlen alakul ki?
Mind klánkörök, mind játékoskörök esetén ha döntetlen alakul ki:
Faluszámra megy a kör: Először a pontszámot nézzük, aztán a LE, LET, LEV pontok alapján megyünk sorban, és szűkítjük a kört.
Pontszámra megy a kör: Először a faluszámot nézzük, aztán a LE, LET, LEV pontok alapján megyünk sorban, és szűkítjük a kört.
Minden egyéb esetben: döntetlen esetén, a játékosok és a klánok között a LE (ha szükséges: LET, LEV) pontok szerint fogjuk kialakítani a végső sorrendet, és csak az így nyertes játékos kap jutalmat. Ha még így sem lehetséges sorrendet kialakítani, akkor a nyeremény osztódik.
Falukialakítások
A következő falukialakítások léteznek:
- N0 falukialakítás - 26 pontos kezdés (alap falu)
- N1 falukialakítás - 73 pontos kezdés
- N2 falukialakítás - 266 pontos kezdés
- N3 falukialakítás - 727 pontos kezdés
- N4 falukialakítás - 2.138 pontos kezdés
- N5 falukialakítás - 4.305 pontos kezdés
- N6 falukialakítás - 7.272 pontos kezdés
- N7 falukialakítás - 7.394 pontos kezdés
- N8 falukialakítás - 8.161 pontos kezdés
- N9 falukialakítás - 9.995 pontos kezdés
- N10 falukialakítás - 12.130 pontos kezdés (maximális falukialakítás)
- HP falukialakítás - 171.804 pontos kezdés (speciális, csak Speed)
* Őrtorony, szobor mindig 0. szint (ha aktív), első templom 1. szinten (ha aktív).
Sajátosságok
Tanyaszabály, Farmlimit
A tanyaszabály (farmlimit) a játék egy speciális beállítása, amely a támadó játékost részesíti előnyben.
A tanyaszabály azt jelenti, hogy mennyi egységet tud ellátni a tanya, hogy maximális erővel védekezzenek.
Például, ha a farmlimit 150, akkor szintenként a tanya 150 egységet tud ellátni, ez 30. szinten 4500 egység (150*30)
- Képlet: (FARMLIMIT * TANYA SZINT) / CSAPATOK A FALUBAN
Ha egynél nagyobb szám jön ki, akkor a csapatok a teljes erejükkel védekeznek, ha pedig a szám egynél kisebb, akkor a csapatok védekezőereje ezzel a hányadossal csökken.
Például, ha a farmlimit 100, 20-as tanyánk van, és 5000 egységünk a faluban: (100 * 20) / 5000 = 0.4 ---> azt jelenti hogy a csapatok 40%-os védekező erővel védekeznek, a 100% helyett
Sárkányvár / Hegyek ura körök
Beteszünk egy vagy több falut, Sárkányvár/Hegyek ura néven, megerősített védelemmel. Ez a falu magasabb épületszintekkel rendelkezik, így a termelés, kiképzés, illetve építés is sokkal gyorsabb mint egy normál faluban. El kell foglalni, majd pedig az lesz a győztes, akinél a kör végén van a falu.
A két típusú kör közötti különbségek:
- A Sárkányvárban vannak védőegységek
- A Sárkányvár akár vissza is támadhatja a támadóit és azokat, akik interakcióba lépnek vele
- A Hegyek ura falvak emelt szintűek, de üresek, és nem támadnak
Katakör
A játékban mindenkinek csak egy faluja lehet, nemes ugyan van de foglalni nem lehet, ezért felesleges is kiképezni. Az ilyen típusú körökben a katapultoké a főszerep. A játékosok egymás faluit igyekeznek lerombolni.
A kör végén a legtöbb pontszámú faluval vagy LET, LE ponttal rendelkező játékos/klán nyer.