Könnyített 7
Jump to navigation
Általános beállítások | |
---|---|
Végjáték | Van |
Zászlók | Aktív |
Játék sebessége | 1 |
Egységek sebessége | 1 |
Morál | Aktív (pontalapú) |
Épület bontása | Aktív |
Szabad kereskedelem | Korlátozott, a játékos világba lépésétől függően |
Legyőzött ellenfelek ranglistája | Aktív, pontok alapján |
Bevezető | Küldetés alapú oktatási rendszer |
Időkeret a kereskedés visszavonására | 5 Perc |
Időkeret a támadások visszavonására | 5 Perc |
Milliszekundum | Aktív |
Időkeret a támadások visszavonására: | 10 Perc |
Éjszakai bónusz | aktív 23:00 és 07:00 óra között, 2x |
Alvás Üzemmód | Inaktív |
Kezdő dátum | 2019-03-27 |
Prémium szolgáltatások | |
Ingyenes Prémium fiók | Aktív, 500 és 15000 pontnál |
Ingyenes Fiókkezelő | Aktív, 10,25,100,250,500,1000 falunál |
Prémium fiók | Aktív (az itt szerzek pontok nem átadhatóak) |
Fiókkezelő | Aktív |
Farmkezelő | Aktív |
Prémium tőzsde | Aktív |
Építési idő csökkentése | Aktív |
Azonnali befejezés | Aktív |
Építkezés árának csökkentése | Aktív |
Azonnali befejezés | Aktív. Ha 10 perc van hátra az építkezésből, akkor az épület azonnal befejezhető |
Építkezés árának csökkentése | Aktív. Az építkezés árának csökkentése 20%-al lehetséges - tehát ha egy építkezés mondjuk 1000 nyersanyagba kerül, és a játékosnak csak 800 van, akkor 30 pontért a rendszer beteszi így is az építkezést |
Nyersanyagtermelés növelése | Aktív |
Piaci Bónusz | Aktív. a piacon 1:1ben akkor is tudsz vásárolni, ha ilyen ajánlat nincs kinn a piacon. |
Jutalmak | |
Jutalmak | Részben aktív, a világ beállításaival nem kompatibilis díjak nem érhetők el. |
Kezdővédelem | |
Kezdők védelme | 5 nap |
Támadási arány 1. | A támadó nem támadhat olyan játékost, akinek a pontszáma kevesebb mint a támadó pontjainak a 80%-a. |
Támadási arány 2. | A támadó nem támadhat olyan játékost, akinek a pontszáma nagyobb mint a támadó pontjainak a 120%-a. |
Játékbeállítások | |
Lovag | Aktív |
Lovagi rendszer | Új, a lovagnak nincsenek fegyverei, képességeket szerez. |
Íjászok | Aktív |
Fejlesztési rendszer | Egyszerű rendszer |
Az egyszerű fejlesztési rendszer esetén az egységet a faluban csak ki kell fejleszteni az előfeltételek alapján, és utána már csak gyártani, használni. A kifejlesztett egységek ekkor azonnal a maximális támadó és védekező tudással rendelkeznek. | |
Kémrendszer | |
A kém csapatok, épületek, nyersanyagok és külső egységek után kémkedhet. | |
Tanyaszabály | Inaktív |
Templom | Aktív |
Őrtorony | Aktív |
Áltámadás | 1% |
Önállóan fejlődő barbár falvak | Aktív (3000 pontig) |
Barbár falvak visszabontása | Inaktív |
Milícia | |
Milícia | Aktív |
Milícia összehívására max. faluszám | 2 |
Milícia max. egységszám szintenként | 20 |
Milícia összehívásának max. időtartama | 6 |
Milícia, termeléscsökkenés összehívás alatt | 50% |
Főnemesek | |
Főnemesek képzése | Érmés rendszer |
Főnemesek olcsó újragyártása | Inaktív |
Főnemesek árának növekedése | Aktív, a költségek a második főnemestől kezdve nőnek |
Főnemesek maximális hatótávolsága | 1000 Mező |
Hűség csökkenés főnemes támadásonként | 20-35% |
Hűség növekedése | Óránként 1% |
Klán | |
Klánharcok elérhetők | Igen |
Klántárs támadható | Igen |
Külső támogatás | Van |
Klán zárul | Nem |
Taglétszámkorlát | 40 |
Klán képességek | Aktív |
Terület | |
Barbár falvak | Aktív |
Bónuszfalvak | Aktív |
Bónuszfalvak | Fejlesztett bónuszfalvak |
Helyettesítés | |
Fiók-helyettesítés | Aktív |
Korlátozott helyettesi hozzáférés | Aktív, mivel a fiók 30 nap napot volt helyettesítés alatt az elmúlt 60 nap napban. A helyettesítés véget ér, ha a fiók folyamatosan 60 napot helyettesítés alatt állt. |