Classic 6
Jump to navigation
Nyertesek és nyeremények | |
---|---|
Végjáték | Dominancia |
Nyertes | Az a klán nyer, amelyik az összes falu 30%-át birtokolja 30 napon át megszakítás nélkül. Ha a klánok nem érik el a 30%-ot 2015-11-10-ig, akkor a legnagyobb klán nyeri a kört. |
Legnagyobb játékos: | 300 prémium pont |
Legnagyobb LET birtokosa: | 300 prémium pont |
Nyertes klán tagjai: | 300 prémium pont |
Általános beállítások | |
Zászlók | Inaktív |
Játék sebessége | 4 |
Egységek sebessége | 0,9 |
Morál | Inaktív |
Épület bontása | Aktív |
Szabad kereskedelem | Inaktív |
Legyőzött ellenfelek ranglistája | Aktív, pontok alapján |
Bevezető | Nincs |
Időkeret a kereskedés visszavonására | 5 Perc |
Időkeret a támadások visszavonására | 10 Perc |
Milliszekundum | Aktív |
Éjszakai bónusz | Inaktív |
Alvás Üzemmód | Inaktív |
Kezdő dátum | 2015-07-10 |
Prémium szolgáltatások | |
Ingyenes Prémium fiók | Aktív, 500 és 15000 pontnál |
Ingyenes Fiókkezelő | Aktív, 10,25,100,250,500,1000 falunál |
Prémium fiók | Aktív |
Fiókkezelő | Aktív |
Farmkezelő | Aktív |
Építési idő csökkentése | Aktív |
Azonnali befejezés | Aktív |
Építkezés árának csökkentése | Aktív |
Nyersanyagtermelés növelése | Aktív |
Piaci Bónusz | Aktív |
Piaci nyersanyag kereskedés | Aktív |
Jutalmak | |
Jutalmak | Inaktív |
Kezdővédelem | |
Kezdők védelme | 5 nap |
Támadó : védekező arány maximális értéke | Nincs |
Játékbeállítások | |
Lovag | Aktív |
Íjászok | Aktív |
Fejlesztési rendszer | Egyszerű rendszer |
Az egyszerű fejlesztési rendszer esetén az egységet a faluban csak ki kell fejleszteni az előfeltételek alapján, és utána már csak gyártani, használni. A kifejlesztett egységek ekkor azonnal a maximális támadó és védekező tudással rendelkeznek. | |
Kémrendszer | A kém csapatok, épületek és nyersanyagok után kémkedhet. |
Külső egységek a lovag fegyverzetével SEM kémlelhetők ki. | |
Tanyaszabály | Inaktív |
Templom | Aktív |
Áltámadás | Inaktív |
Önállóan fejlődő barbár falvak | Aktív (1200 pontig) |
Barbár falvak visszabontása | Inaktív |
Milícia | |
Milícia | Inaktív |
Főnemesek | |
Főnemesek képzése | Aranyérmés rendszer |
Főnemesek olcsó újragyártása | Inaktív |
Főnemesek árának növekedése | Aktív, az előállítási költség a második nemes leképzése után nő. |
Főnemesek maximális hatótávolsága | 100 Mező |
Hűség csökkenés főnemes támadásonként | 20-35% |
Hűség növekedése | Óránként 4% |
Klán | |
Klánharcok elérhetők | Igen |
Támogatási rendszer | Zárt rendszer |
A támogatás csak klánon belül küldhető, és klánon kívül nem. | |
Klántárs támadható | Igen |
Klán zárul | Igen, a nyitás után 30 nappal |
Taglétszámkorlát | 20 |
Terület | |
Kezdőfalvak száma | 1 |
Barbár falvak | Aktív |
Bónuszfalvak | Aktív |
Bónuszfalvak | Fejlesztett bónuszfalvak |
Égtájválasztás | Inaktív |
Helyettesítés | |
Fiók-helyettesítés | Aktív |
Korlátozott helyettesi hozzáférés | Aktív, mivel a fiók 15 nap napot volt helyettesítés alatt az elmúlt 30 nap napban. A helyettesítés véget ér, ha a fiók folyamatosan 30 napot helyettesítés alatt állt. |
Nyersanyagtermelés óránként (Fatelep, Agyagbánya, Vasbánya) | |
Szint | Egység/óra |
1 | 120 |
2 | 140 |
3 | 164 |
4 | 188 |
5 | 220 |
6 | 256 |
7 | 296 |
8 | 344 |
9 | 400 |
10 | 468 |
11 | 544 |
12 | 632 |
13 | 736 |
14 | 856 |
15 | 996 |
16 | 1156 |
17 | 1356 |
18 | 1564 |
19 | 1820 |
20 | 2120 |
21 | 2464 |
22 | 2868 |
23 | 3332 |
24 | 3876 |
25 | 4508 |
26 | 5254 |
27 | 6100 |
28 | 7096 |
29 | 8252 |
30 | 9600 |