Classic 5
Jump to navigation
Nyertesek és nyeremények | |
---|---|
Végjáték | Dominancia |
Nyertes | Az a klán nyer, amelyik az összes falu 80%-át birtokolja 8 napon át megszakítás nélkül. FONTOS: Amint a legnagyobb klán eléri a 70%-os területi arányt, a klánokat zárjuk. Ha a klánok nem érik el a 80%-ot 20-06-2015-ig, akkor a legnagyobb klán nyeri a kört. |
Legnagyobb játékos: | 300 prémium pont |
Legnagyobb LET birtokosa: | 300 prémium pont |
Nyertes klán tagjai: | 300 prémium pont |
Általános beállítások | |
Zászlók | Inaktív |
Játék sebessége | 3,5 |
Egységek sebessége | 0,4 |
Morál | Inaktív |
Épület bontása | Aktív |
Szabad kereskedelem | Aktív, időbeli korlátozás az egyedi játékkezdés ideje alapján |
Legyőzött ellenfelek ranglistája | Aktív, pontok alapján |
Bevezető | Nincs |
Időkeret a kereskedés visszavonására | 5 Perc |
Időkeret a támadások visszavonására | 5 Perc |
Milliszekundum | Aktív |
Éjszakai bónusz | Aktív 23:00 és 08:00 óra között |
Alvás Üzemmód | Inaktív |
Kezdő dátum | 2015-02-20 |
Prémium szolgáltatások | |
Ingyenes Prémium fiók | Aktív, 500 és 15000 pontnál |
Ingyenes Fiókkezelő | Aktív, 10,25,100,250,500,1000 falunál |
Prémium fiók | Aktív |
Fiókkezelő | Aktív |
Farmkezelő | Aktív |
Építési idő csökkentése | Inaktív |
Azonnali befejezés | Inaktív |
Építkezés árának csökkentése | Inaktív |
Nyersanyagtermelés növelése | Inaktív |
Piaci Bónusz | Inaktív |
Piaci nyersanyagkereskedés | Inaktív |
Jutalmak | |
Jutalmak | Inaktív |
Kezdővédelem | |
Kezdők védelme | 7 nap |
Támadó : védekező arány maximális értéke | Nincs |
Játékbeállítások | |
Lovag | Aktív |
Íjászok | Aktív |
Fejlesztési rendszer | Egyszerű rendszer |
Az egyszerű fejlesztési rendszer esetén az egységet a faluban csak ki kell fejleszteni az előfeltételek alapján, és utána már csak gyártani, használni. A kifejlesztett egységek ekkor azonnal a maximális támadó és védekező tudással rendelkeznek. | |
Kémrendszer | A kém csak csapatok után kémkedhet |
Külső egységek a lovag fegyverzetével SEM kémlelhetők ki. | |
Tanyaszabály | Inaktív |
Templom | Aktív |
Áltámadás | Inaktív |
Önállóan fejlődő barbár falvak | Aktív (1200 pontig) |
Barbár falvak visszabontása | Inaktív |
Milícia | |
Milícia | Inaktív |
Főnemesek | |
Főnemesek képzése | Aranyérmés rendszer |
Főnemesek olcsó újragyártása | Inaktív |
Főnemesek árának növekedése | Aktív, az előállítási költség a második nemes leképzése után nő. |
Főnemesek maximális hatótávolsága | 60 Mező |
Hűség csökkenés főnemes támadásonként | 20-35% |
Hűség növekedése | Óránként 3,5% |
Klán | |
Klánharcok elérhetők | Igen |
Támogatási rendszer | Zárt rendszer |
A támogatás csak klánon belül küldhető, és klánon kívül nem. Ha kiléptek a klánból, akkor a ti egységeitek hazatérnek, de a hozzátok küldöttek maradnak, visszahívásig. | |
Klántárs támadható | Igen |
Klán zárul | A klánok záródnak, amint a legnagyobb klán eléri a 70%-os területi arányt. |
Taglétszámkorlát | 30 |
Terület | |
Kezdőfalvak száma | 1 |
Barbár falvak | Aktív |
Bónuszfalvak | Aktív |
Bónuszfalvak | Fejlesztett bónuszfalvak |
Égtájválasztás | Aktív |
Helyettesítés | |
Fiók-helyettesítés | Aktív |
Korlátozott helyettesi hozzáférés | Aktív, mivel a fiók 15 nap napot volt helyettesítés alatt az elmúlt 30 nap napban. A helyettesítés véget ér, ha a fiók folyamatosan 30 napot helyettesítés alatt állt. |
Nyersanyagtermelés óránként (Fatelep, Agyagbánya, Vasbánya) | |
Szint | Egység/óra |
1 | 105 |
2 | 123 |
3 | 144 |
4 | 165 |
5 | 193 |
6 | 224 |
7 | 259 |
8 | 301 |
9 | 350 |
10 | 410 |
11 | 476 |
12 | 553 |
13 | 644 |
14 | 749 |
15 | 872 |
16 | 1012 |
17 | 1187 |
18 | 1369 |
19 | 1593 |
20 | 1855 |
21 | 2156 |
22 | 2510 |
23 | 2916 |
24 | 3392 |
25 | 3945 |
26 | 4589 |
27 | 5338 |
28 | 6209 |
29 | 7221 |
30 | 8400 |