Classic 1-18

Innen: Tribalwars Wiki HU
Jump to navigation
Beállítások HUC1 HUC2 HUC3
Nyertes klán Bora =SZK= GMS
Kezdete 2013-07-01 2013-10-17 2014-07-10
Vége 2013-08-31 2014-04-12 2014-11-09
Végjáték Legnagyobb klán 60% terület klán Titkok (168h)
Zászló Inaktív Inaktív Inaktív
Játék sebessége 4 4 4
Egységek sebessége 0,9 0,75 0,75
Morál Inaktív Inaktív Inaktív
Csapat, visszavonási idő 5 5 5
Keresk., visszavonási idő 5 5 5
Éjszakai bónusz Inaktív 01:00-07:00 00:00-08:00
Alvómód Inaktív Inaktív Inaktív
Kezdővédelem, napok 2 2 3
Kezdővédelem arány 20:1; első 10 nap 20:1; első 10 nap 10:1; első 15 nap
Lovag Aktív Aktív Aktív
Íjász Aktív Inaktív Inaktív
Fejlesztési rendszer Egyszerű Klasszikus Egyszerű
Kémrendszer* Normál Normál Normál
Támogatás ** Zárt rendszer Zárt rendszer Zárt rendszer
Tanyaszabály Inaktív Aktív (1750) Inaktív
Templom Inaktív Aktív Inaktív
Áltámadás Inaktív 2% Inaktív
Barbárok mérete 1500 3500 3200
Barbárok visszabontása Aktív Aktív Aktív
Milícia Inaktív Inaktív Inaktív
Aranyérme Aktív Aktív Inaktív
Tárolós rendszer Inaktív Inaktív Aktív
Nemes olcsó pótlás Inaktív Inaktív Inaktív
Nemes távolság 100 50 100
Hűség csökkenés 25-30 25-30 15-35
Klán létszámkorlát 20 20 30
Korlátozott helyettesítés 15. naptól 15. naptól 15. naptól
Helyettesítés vége 30. nap 30. nap 30. nap
Beállítások HUC4 HUC5 HUC6
Nyertes klán S-R Disaster JUST
Kezdete 2014-12-04 2015-02-20 2015-07-10
Vége 2015-02-03 2015-06-28 2015-09-24
Végjáték Klán: 10 mill. pont (1200 falu, 168h) Klán: 80% vagy top1 klán Klán: 30% 30 napon át
Zászló Inaktív Inaktív Inaktív
Játék sebessége 3 3.5 4
Egységek sebessége 1 0.4 0.9
Morál Inaktív Inaktív Inaktív
Csapat, visszavonási idő 5 5 5
Keresk., visszavonási idő 5 5 10
Éjszakai bónusz 0:00-7:00 23:00 - 08:00 Inaktív
Alvómód Inaktív Inaktív Inaktív
Kezdővédelem, napok 6 7 5
Kezdővédelem arány Nincs Nincs Nincs
Lovag Aktív Aktív Aktív
Íjász Inaktív Aktív Aktív
Fejlesztési rendszer Egyszerű Egyszerű Egyszerű
Kémrendszer* Alap* Alap* Alap*
Támogatás ** Zárt Zárt Zárt
Tanyaszabály Inaktív Inaktív Inaktív
Templom Inaktív Aktív Aktív
Áltámadás 1% Inaktív Inaktív
Barbárok mérete 2500 1200 1200
Barbárok visszabontása Inaktív Inaktív Inaktív
Milícia Inaktív Inaktív Inaktív
Aranyérme Inaktív Aktív Aktív
Tárolós rendszer Aktív Inaktív Inaktív
Nemes olcsó pótlás Inaktív Inaktív Inaktív
Nemes távolság 40 60 100
Hűség csökkenés 20-35 20-35 20-35
Klán létszámkorlát 40 30 20
Korlátozott helyettesítés 15. naptól 15. naptól 15. naptól
Helyettesítés vége 30. nap 30. nap 30. nap
Beállítások HUC7 HUC8 HUC9
Nyertes klán JUST Éjjeli Baglyok =H=
Kezdete 2016-01-12 2016-09-30 2017-04-20
Vége 2016-04-07 2017-02-12 2017-08-02
Végjáték Titkok Titkok Dominancia
Zászló Inaktív Inaktív Inaktív
Játék sebessége 4 4 3.8
Egységek sebessége 0.75 0.5 0.4
Morál Inaktív Inaktív Inaktív
Csapat, visszavonási idő 10 10 10
Keresk., visszavonási idő 10 10 10
Éjszakai bónusz Inaktív Aktív Aktív
Alvómód Inaktív Inaktív Inaktív
Kezdővédelem, napok 5 2 3
Kezdővédelem arány 10:1 10:1 15:1
Lovag Aktív Inaktív Inaktív
Íjász Inaktív Aktív Aktív
Fejlesztési rendszer Egyszerű 3 szintes rendszer Egyszerű
Kémrendszer* Normál Fejlesztett Normál
Támogatás ** Zárt Zárt Normál
Tanyaszabály 2000/szint 2000/szint 1800/szint
Templom Inaktív Aktív Aktív
Őrtorony Inaktív Inaktív Aktív
Áltámadás Inaktív Inaktív 2%
Barbárok mérete 3200 2000 2500
Barbárok visszabontása Inaktív Inaktív Aktív
Milícia Inaktív Inaktív Inaktív
Aranyérme Aktív Aktív Inaktív
Tárolós rendszer Inaktív Inaktív Aktív
Nemes olcsó pótlás Inaktív Inaktív Inaktív
Nemes távolság 100 50 100
Hűség csökkenés 20-35 20-35 20-35
Klán létszámkorlát 30 20 40
Korlátozott helyettesítés Igen Igen Igen
Helyettesítés vége 15 15 15
Beállítások HUC10 HUC11 HUC12
Nyertes klán =B.T.= Kings
Legnagyobb játékos rsrs rolandkaa
LET győztes játékos Rudybácsi rolandkaa
Kezdete 2017-08-27 2018-05-03
Vége 2017-10-31 2018-08-09
Végjáték Dominancia Dominancia
Zászló Inaktív Inaktív
Játék sebessége 12 10
Egységek sebessége 0.25 0.4
Morál Inaktív Inaktív
Csapat, visszavonási idő 10 10
Keresk., visszavonási idő 5 5
Éjszakai bónusz Inaktív Aktív
Alvómód Inaktív Inaktív
Kezdővédelem, napok 2 4
Kezdővédelem arány Inaktív Inaktív
Lovag Inaktív Inaktív
Íjász Inaktív Aktív
Fejlesztési rendszer 10 szintes Klasszikus
Kémrendszer* Emelt Egyszerű
Támogatás ** Zárt Zárt
Tanyaszabály Inaktív Inaktív
Templom Inaktív Inaktív
Áltámadás Inaktív Inaktív
Barbárok mérete 500 2000
Barbárok visszabontása Inaktív Aktív
Milícia Inaktív Inaktív
Aranyérme Inaktív Aktív
Tárolós rendszer Aktív Inaktív
Nemes olcsó pótlás Aktív Inaktív
Nemes távolság 70 50
Hűség csökkenés 20-35 20-35
Klán létszámkorlát 25 20
Korlátozott helyettesítés Aktív Aktív
Helyettesítés vége 14 20
Beállítások HUC13 HUC14 HUC15
Nyertes klán
Kezdete
Vége
Végjáték
Zászló
Játék sebessége
Egységek sebessége
Morál
Csapat, visszavonási idő
Keresk., visszavonási idő
Éjszakai bónusz
Alvómód
Kezdővédelem, napok
Kezdővédelem arány
Lovag
Íjász
Fejlesztési rendszer
Kémrendszer*
Támogatás **
Tanyaszabály
Templom
Őrtorony
Áltámadás
Barbárok mérete
Barbárok visszabontása
Milícia
Aranyérme
Tárolós rendszer
Nemes olcsó pótlás
Nemes távolság
Hűség csökkenés
Klán létszámkorlát
Korlátozott helyettesítés
Helyettesítés vége
Beállítások HUC16 HUC17 HUC18
Nyertes klán
Legnagyobb játékos
LET győztes játékos
Kezdete
Vége
Végjáték
Zászló
Játék sebessége
Egységek sebessége
Morál
Csapat, visszavonási idő
Keresk., visszavonási idő
Éjszakai bónusz
Alvómód
Kezdővédelem, napok
Kezdővédelem arány
Lovag
Íjász
Fejlesztési rendszer
Kémrendszer*
Támogatás **
Tanyaszabály
Templom
Áltámadás
Barbárok mérete
Barbárok visszabontása
Milícia
Aranyérme
Tárolós rendszer
Nemes olcsó pótlás
Nemes távolság
Hűség csökkenés
Klán létszámkorlát
Korlátozott helyettesítés
Helyettesítés vége



* Kémrendszer

Alap beállítás: A kém csak csapatok után kémkedhet, külső egységek a lovag fegyverzetével SEM kémlelhetők ki.

Normál beállítás: A kém csapatok, épületek és nyersanyagok után kémkedhet

Emelt: A kém csapatok, épületek, nyersanyagok és idegen egységek után kémkedhet

Fejlesztett: A kémekre hat a fejlesztés.


** Támogatás

Nyitott rendszer: Támogatás bárkinek küldhető.

Zárt rendszer: A támogatás csak klánon belül küldhető, és klánon kívül nem. Ha kiléptek a klánból, akkor a ti egységeitek hazatérnek, de a hozzátok küldöttek maradnak, visszahívásig.