Egységek
Jump to navigation
A játékban megtalálható katonai egységek kifejlesztése több lépcsős folyamat.
Alábbi összefoglalónk minden fellelhető információt összegyűjt ezekről az egységekről, azonban egy kezdő játékos számára az első feladat az, hogy átlássa, hogy épül fel a rendszer - így arra kérünk mindenkit, hogy ezt ellenőrizze minden alkalommal:
- Első lépcső: ellenőrizni kell, hogy az egység kifejlesztéséhez és gyártásához milyen szintű épületek szükségesek, és azokat megépíteni.
- Második lépcső: ki kell fejleszteni a kovácsműhelyben az egységtípust, hogy az képezhető legyen.
- Harmadik lépcső: lovasság esetében az istálló, gyalogság esetében a barakk az, ahol a kifejlesztett egységet le is tudod gyártani.
Az alábbi táblázat megmutatja az egységekre vonatkozó összefoglaló, leginkább használatban lévő értékeket, azonban ez néha nem elég. Amennyiben bővebb információra van szükség, klikkeljetek az egységek nevére a felsorolásban, mert az linkként működik, és továbbvezet egy még részletesebb ismertető oldalhoz.
Egység | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lándzsás, Az egység fejlesztés nélkül is rendelkezésre áll. | 50 | 30 | 10 | 1 | 10 | 15 | 45 | 20 | 18 | 25 |
Kardforgató, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Kovácsműhely (1. szint) | 30 | 30 | 70 | 1 | 25 | 50 | 15 | 40 | 22 | 15 |
Bárdos, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Kovácsműhely (2. szint) | 60 | 30 | 40 | 1 | 40 | 10 | 5 | 10 | 18 | 10 |
Íjász, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Barakk (5. szint), Kovácsműhely (5. szint) | 100 | 30 | 60 | 1 | 15 | 50 | 40 | 5 | 18 | 10 |
Kém, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Istálló (1. szint) | 50 | 50 | 20 | 2 | 0 | 2 | 1 | 2 | 9 | 0 |
Könnyűlovas, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Istálló (3. szint) | 125 | 100 | 250 | 4 | 130 | 30 | 40 | 30 | 10 | 80 |
Lovas íjász, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Istálló (5. szint) | 250 | 100 | 150 | 5 | 120 | 40 | 30 | 50 | 10 | 50 |
Nehézlovas, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Istálló (10. szint), Kovácsműhely (15. szint) | 200 | 150 | 600 | 6 | 150 | 200 | 80 | 180 | 11 | 50 |
Faltörő kos, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Műhely (1. szint) | 300 | 200 | 200 | 5 | 2 | 20 | 50 | 20 | 30 | 0 |
Katapult, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Műhely (2. szint), Kovácsműhely (12. szint) | 320 | 400 | 100 | 8 | 100 | 100 | 50 | 100 | 30 | 0 |
Lovag, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Szobor | 20 | 20 | 40 | 10 | 150 | 250 | 400 | 150 | 10 | 100 |
Főnemes, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Akadémia (1. szint), Főhadiszállás (20. szint), Kovácsműhely (20. szint), Piac (10. szint) | 40000 | 50000 | 50000 | 100 | 30 | 100 | 50 | 100 | 35 | 0 |
Milícia, Követelmény az egység kifejlesztéséhez: Tanya (1. szint) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 45 | 25 | 0 | 0 |
Szimbólum | Jelentés | Magyarázat |
---|---|---|
Támadó érték | A Támadó érték megadja, mennyire erős az egység támadáskor. | |
Védekező érték | A Védekező érték azt mutatja meg, milyen jól tudja gyalogság ellen megvédeni magát az egység. | |
Védelem lovasság ellen | A Védelem lovasság ellen az egység lovasság elleni védekező képességét mutatja meg. | |
Védelem íjászok ellen | A Védelem íjászok ellen az egység íjászok elleni védekező képességét mutatja meg. | |
Sebesség | A Sebesség azt jelöli, hány percre van szüksége az egységnek egy mező megtételéhez. | |
Zsákmány | A Zsákmány érték megmutatja mennyi az egység teherbírása. |