| Általános beállítások
|
| Végjáték |
Titkok küldetése
|
| Játék sebessége |
2
|
| Egységek sebessége |
0.7
|
| Morál |
Aktív (időalapú)
|
| Épület bontása |
Aktív
|
| Szabad kereskedelem |
Aktív, időbeli korlátozás az egyedi játékkezdés ideje alapján
|
| Legyőzött ellenfelek ranglistája |
Aktív, pontok alapján
|
| Bevezető |
Küldetés alapú oktatási rendszer
|
| Időkeret a kereskedés visszavonására |
5 Perc
|
| Időkeret a támadások visszavonására |
5 Perc
|
| Milliszekundum |
Aktív
|
| Éjszakai bónusz |
Aktív 0:00 és 8:00 óra között
|
| Alvás Üzemmód |
Inaktív
|
| Kezdő dátum |
2012-03-01
|
| Prémium szolgáltatások
|
| Ingyenes Prémium fiók |
Aktív, 500 és 15000 pontnál
|
| Ingyenes Fiókkezelő |
Aktív, 10,25,100,250,500,1000 falunál
|
| Prémium fiók |
Aktív
|
| Fiókkezelő |
Aktív
|
| Farmkezelő |
Aktív
|
| Építési idő csökkentése prémiumért |
Aktív
|
| Azonnali befejezés |
Aktív
|
| Építkezés árának csökkentése |
Aktív
|
| Nyersanyagtermelés növelése |
Aktív
|
| Piaci Bónusz |
Aktív
|
| Jutalmak
|
| Jutalmak |
Aktív
|
| Kezdővédelem
|
| Kezdők védelme |
5 nap
|
| Támadó : védekező arány maximális értéke |
20 : 1 az első 30 napra
|
| Játékbeállítások
|
| Lovag |
Aktív, találhat tárgyat
|
| Íjászok |
Aktív
|
| Fejlesztési rendszer |
Egyszerű fejlesztés
|
| Az egyszerű fejlesztési rendszer esetén az egységet a faluban csak ki kell fejleszteni az előfeltételek alapján, és utána már csak gyártani, használni. A kifejlesztett egységek ekkor azonnal a maximális támadó és védekező tudással rendelkeznek.
|
| Kémrendszer |
A kém csapatok, épületek és nyersanyagok után kémkedhet
|
| Külső egységek csak a lovag fegyverzetével kémlelhetők ki. A sikeres kémlelés feltétele a következő: Nyersanyagok kikémleléséhez a küldött kémek minimum 50%-nak kell életben maradnia. Épületek kikémleléséhez a küldött kémek minimum 70%-nak kell életben maradnia. Külső egységek kikémleléséhez a küldött kémek minimum 90%-nak kell életben maradnia VAGY lovagnak is kell a kémekkel együtt támadnia.
|
| Tanyaszabály |
Inaktív
|
| Templom |
Aktív
|
| Áltámadás |
A falupontok 1%-a
|
| Önállóan fejlődő barbár falvak |
Aktív (3000 pontig)
|
| Barbár falvak visszabontása |
Inaktív
|
| Milícia
|
| Milícia |
Aktív
|
| Milícia összehívására max. faluszám |
4
|
| Milícia max. egységszám szintenként |
30
|
| Milícia összehívásának max. időtartama |
6
|
| Milícia, termeléscsökkenés összehívás alatt |
50%
|
| Főnemesek
|
| Főnemesek képzése |
Nyersanyagtárolós rendszer
|
| Főnemesek olcsó újragyártása |
Aktív
|
| Főnemesek árának növekedése |
Aktív, az előállítási költség a második nemes leképzése után nő.
|
| Főnemesek maximális hatótávolsága |
200 Mező
|
| Hűség csökkenés főnemes támadásonként |
20-35%
|
| Hűség növekedése |
Óránként 2%
|
| Klán
|
| Klánharcok elérhetők |
Igen
|
| Klántárs támadható |
Igen
|
| Külső támogatás |
Van
|
| Klán zárul |
Nem
|
| Taglétszámkorlát |
80
|
| Terület
|
| Barbár falvak |
Aktív
|
| Bónuszfalvak |
Aktív
|
| Bónuszfalvak |
Fejlesztett bónuszfalvak
|
| Égtájválasztás |
Aktív
|
| Helyettesítés
|
| Fiók-helyettesítés |
Aktív
|
| Korlátozott helyettesi hozzáférés |
Aktív, mivel a fiók 60 nap napot volt helyettesítés alatt az elmúlt 120 nap napban. A helyettesítés véget ér, ha a fiók folyamatosan 120 napot helyettesítés alatt állt.
|
| Nyersanyagtermelés óránként (Fatelep, Agyagbánya, Vasbánya)
|
| Szint |
Egység/óra
|
| 1 |
60
|
| 2 |
70
|
| 3 |
82
|
| 4 |
94
|
| 5 |
110
|
| 6 |
128
|
| 7 |
148
|
| 8 |
173
|
| 9 |
201
|
| 10 |
234
|
| 11 |
272
|
| 12 |
316
|
| 13 |
368
|
| 14 |
428
|
| 15 |
498
|
| 16 |
579
|
| 17 |
673
|
| 18 |
783
|
| 19 |
911
|
| 20 |
1059
|
| 21 |
1232
|
| 22 |
1433
|
| 23 |
1667
|
| 24 |
1939
|
| 25 |
2255
|
| 26 |
2623
|
| 27 |
3050
|
| 28 |
3548
|
| 29 |
4127
|
| 30 |
4800
|
|
|